只要設計有牽扯到實際工程面的領域,不外乎都一定會畫施工圖,今天不說CAD的教學,而是畫工程圖時一些非非非非常重要的觀念;說這些是習慣真的是因為只需要注意到、用點心,就不會犯,當自己碰到類似檔案時,就知道那樣的無奈翻白眼的感覺...

設計師-綠先生表示:趕羚羊!!!再給我這種圖檔我打爆你!!

 

因為這些畫圖的壞習慣,整個案子處理效率就被拖累,多出了很多整理圖面的時間,研究圖面和和對方確認內容的時間也多非常之多,弄完大半天都還沒開始設計或畫圖,甚至有些地方對方自己也說不清楚... 怒!(N編的血淚史)

 

(圖片版權所有 : Marvel浩克)


 

1.同一條線段用多條線段接起來或重疊

同一個物體的同一個輪廓線段請用一條線段就好,不要用多條接起來,一次框選時多條線段接起來很容易就沒框選到;在填入填充線(HATCH)時容易破像,時常用接起來的線都沒有確實接在一起成為封閉區域,導致HATCH失敗讓電腦等很久;還有就是在轉到3D繪圖軟體裡要建模時此壞習慣會讓檔案大小變大,電腦速度就會變慢,或是較容易圖檔出錯。

  在表示單一輪廓時同一線段請用一條線完成,不要用拼接的

 

同一線條重疊在關閉其他圖層只顯示自己要的圖層時就很討厭的無法識別,且也會造成檔案無意義的容量較大,造成電腦速度變慢,且在出圖時同一線段疊太多不同圖層的線,那條會比原來最上層圖層設定的線粗還粗許多,造成圖面線的粗細表現錯誤。

  圖中紅藍線段為左邊白色線段從他後面拉出來的,在做部分圖層關閉的應用時就會顯現

 



2.圖面有線條座標軸跑到Z軸去

這個壞習慣其實也不容易犯,因為幾乎可能的原因就是動到介面裡的空間軸向方塊,然後動到後渾然不知繼續畫圖.... (應該不會有人故意跑到資訊欄裡填入圖面的Z軸值)

  介面右上角的方塊,除非你要用CAD畫3D,不然不要碰到!!!

 

  碰到記得馬上調回"上"方視角!

 

 而這個壞習慣會造成兩個非常頭痛的點 

作圖時要以某線段為基準切斷線條無法切、填入填充線無法填、物件性質長度與你要的平面線段長度不同。

  平面上看到明明是封閉線段,結果是因為端點跑到Z軸導致不封閉無法填入填充線

 

匯入3D繪圖軟體時圖檔不在同一個平面,無法建模,這個真的非常頭痛,好像一張圖紙整個皺掉,紙面被上下拉抽,根本無法建3D模。

  在CAD裡看是這樣

 

  一進到3D裡是這樣...

 

 解決方案  在每一個線段物件選取桉"Ctrl+1"(物件性質欄),檢查每一個"Z軸"或"高程"的值是否為0,不是0的通通改成0。

  各種或有任何數值都不對

 

 Z值都改為0,俗稱的把圖壓回平面

 

 沒有顯示Z值的物件例如填充線雲型線類的是顯示"高程",請把它也壓回平面0值

 

 



3.圖層名字過長

這再大規模的案子,內容非常多非常複雜的時候會很惱人,要查清一個圖層到底是什麼花老半天時間,請圖層名字取的簡潔精準好嗎?

 我說...這是直接複製網址或網路存圖片的名稱嗎....

 



4.一份圖圖層太多或太少

一個圖面要有層次需要有足夠的圖層,除非你畫的東西非常簡單沒有什麼太多內容,不然3個以下真的太少,表達粗細和日後要修改新增圖面,或找東西時太多東西在同一圖層你會很麻煩。

 當圖層太少時很難管理圖面,例如此圖只要留下家具或牆面做編輯時就很難用,因為都在同一個圖層沒有區隔開;且要讓圖面有層次的線段粗細不同設定也會變得很麻煩

 

一個圖檔如果有過多的圖層同樣也會造成不必要的時間精力浪費在找東西,尤其同樣是規模大、內容多又複雜時更是頭痛

 真的太多了...圖檔管理起來真的很累,有些可以合併成同一個圖層的盡量合併

 



5.同一物件三視圖根本對不起來

這點是最不知所云的,我到底要照正視圖的長度和造型呢?還是側視圖的?要再跟給圖的公司詢問、對圖....

 正視圖與側視圖對不起來....

 


 

結語

各位設計師們記得畫圖時真的要讓自己或別人好做事,不要苦了雙方阿~大家都是出來混的,生活都很苦的,別再在這種事情上為難自己和別人了...如果剛進入此領域的新人請前輩們耐心教導與審核他們的圖檔吧。如有任何相關經驗和經歷歡迎在下面留言分享~或任何意見&要補充的也歡迎留言分享喔

 

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